《义务呼叫13》未发售口碑已跌入谷底

XinqTech.Com
2024-05-20 08:39
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固然间隔《义务呼叫:无穷战役》发售尚有很长一段时刻,可是这款游戏在玩家中的口碑险些已经摔倒了谷底。 在Youtube上,《无穷战役》的预报片已经成为了史上被踩次数第二多的视频,仅次于贾斯汀比伯的《Baby》MV。而动视官方拟定的《无穷战役》+《义务呼叫

固然间隔《义务呼叫:无穷战役》发售尚有很长一段时刻,可是这款游戏在玩家中的口碑险些已经摔倒了谷底。

在Youtube上,《无穷战役》的预报片已经成为了史上被踩次数第二多的视频,仅次于贾斯汀•比伯的《Baby》MV。而动视官方拟定的《无穷战役》+《义务呼叫4重制版》绑缚贩卖计策,则被很多玩家解读为建造组本身都对游戏品格没有信念,以是只好靠卖情怀强行拉老粉丝入坑。

诚然,在一款游戏尚未发售时就对它的品格妄加评述是不明智的举动,但动视事实通过宣传片和几段演示视泼魅展示了这部新作的根基观念——究竟证明,大大都玩家连这一套最根基的设定都不喜好。InfinITy Ward这次毕竟做了什么“伤天害理”的事,才引得那么多人憎恨呢?

惨烈的红海

从今朝官方发布的信息来看,假如抛开《鬼魂》中谁人名堂较小的太空关卡不谈,《无穷战役》应该是系列初次把沙场大局限地扩展到宇宙空间。可是玩家们却对此嗤之以鼻,事实从《玄色动作2》、《鬼魂》、《高级战役》到《玄色动作3》,COD已经持续脑补四场将来科幻战役了。

动视抉择在本年继承推出科幻题材的《义务呼叫》,很也许是由于连年来科幻题材的作品大多都在贸易上取得了乐成。要知道纵然是个中市场后果最差的《鬼魂》,竟然也卖出了2500万份——而这已经比《战地》系列销量最好的作品跨越一大截了。

《义务呼叫13》未发售口碑已跌入谷底
《鬼魂》是这几年来近将来科幻题材作品中销量最低的,但全平台已经累计卖出了2500万份。而《战地》系列销量最好的《战地3》累计卖出了1500万份。

必要留意的是,尽量玩家们用本身的钱包投了票,但并不能由此证明科幻题材的《义务呼叫》深入民气。在当今的FPS市场上除了《战地》,险些找不出品格和体量足以和《义务呼叫》相抗衡的游戏,而《战地》在焦点体验与玩法定位方面又和《义务呼叫》存在较大差别。

在这种环境下,也许有相等一部门玩家抉择购置将来气魄威风凛凛的《义务呼叫》仅仅是由于没有其余更好的选择。

纵观《义务呼叫》十多年来的成长过程,这个系列的乐成很洪流平上得益于率先辈入了鲜有其余游戏踏足的蓝海市场。2007年的时辰绝大大都FPS都在扎堆往二战题材里跳,而《义务呼叫》却把游戏配景设定到了当代。

这一流动在惊艳四方之余,还从头界说了新期间优越FPS的尺度。2010年由Treyarch推出的《玄色动作》则初次通过悬疑剧式的叙事要领让玩家溘然发明:“原本射击游戏的故事也可以讲得云云有深度!”

《义务呼叫13》未发售口碑已跌入谷底
《玄色动作》悬疑剧式的叙事要领让风俗了无脑突突突的COD玩家线人一新

从《玄色动作2》开始,《义务呼叫》逐渐把游戏配景推向了近将来。机器骨骼、高智商AI、太空飞船这些玩意儿固然酷炫十足,可是却很难给玩家带来惊艳的感受。

究其缘故起因,科幻题材的游戏在市场上早已习以为常,玩家们或多或少都在《质量效应》、《衰亡空间》、《孤岛危急》、《泰坦陨落》之类的游戏中见过这些设定。而现在《无穷战役》英气万丈地公布进军太空,可题目是士官长十多年前就已经在太空大显神威了。

《义务呼叫13》未发售口碑已跌入谷底
士官长纵横宇宙的时辰,COD还在二战题材里摸爬滚打呢。

相较之下《战地1》宣传片的口碑就好许多,事实一战题材纵然在本日来看也是片布满奇怪感的规模。短兵相接的堑壕战、战马与坦克配合登场、遮天蔽日的齐柏林飞艇……DICE不单很好地营造出了一战沙场的气氛,还展示出了玩法上足够富厚的也许性。

固然在游戏正式发售前不能妄加判定《战地1》和《无穷战役》的素质毕竟孰优孰劣,但这次至少在发售前的宣传阶段,《战地》已经占得了先机。

不是IW团队不给力,而是现在的COD陷入了一片高度成熟且同质化严峻的红海市场。

《义务呼叫13》未发售口碑已跌入谷底
至少从今朝玩家的好感度来看,《战地1》完虐《无穷战役》

为什么不开辟全新的规模?

不久前,动视泄暴露了一个名为《义务呼叫:罗马战役》的游戏筹谋废案。这一方案最早于2008年提出,原打算在2013年的时辰登岸Xbox 360、PS3和PC平台,可是最终由于古代战役的构思过分于奇葩而不得不放弃。虽说是废案,但也从一个侧面反应出了动视着实并非不肯意试探《义务呼叫》的新规模。

那么为什么到了最终抉择产物方案的时辰,照旧选择了已经轻车熟路的科幻题材呢?

《义务呼叫13》未发售口碑已跌入谷底
胎死腹中的《义务呼叫:罗马战役》

回首往昔,我们会发明《义务呼叫》的每一次转型背后都充斥着无奈。IW抉择做《当代战役》很洪流平上是由于二战题材已经在市场上泛滥,继承做二战生怕很难给他们带来抱负的销量。而Treyarch在做《玄色动作》之前在动视内部的职位远远无法和IW相提并论,假如不通过一部足够有特色的作品证明本身的气力,生怕很难得到出面之日。

从这个意义上来看,其时的《义务呼叫》开拓者都面对着一个不得不开辟创新的排场。

现在《义务呼叫》所面对的环境已经产生了雷霆万钧的变革。I组和T组的势力巨子职位已经牢不行破,并且放眼整个FPS市场也很难找到足以威胁到系列生死的强力竞争者。

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在这种环境下,只要不在品格上出大的马虎,就算一向回收守旧的计策每每也能得到不错的销量。而贸然创新反而会给游戏带来大量不确定身分。一旦玩偏激了,还也许会松懈掉好不轻易积攒起来的口碑和名声。

《义务呼叫13》未发售口碑已跌入谷底
对当前的COD系列而言,科幻题材是个相对保险的方案

退一步讲,就算从游戏总监到敲代码的下层措施员都乐意为了创意而包袱风险,只要没有得到公司高层或投资者的支持,他们就没法铺开手脚去做。

而现在每一部《义务呼叫》都足以扳连到数亿美金的成本和数十亿美金的红利空间,在不到万不得已的环境下就开始“瞎折腾”明明与赚钱至上的宗旨南辕北辙,任何一个理智的投资人生怕都不肯意看到这样的事产生。

《义务呼叫13》未发售口碑已跌入谷底
投资人不是善士,他们把钱交给游戏开拓者每每是为了赚更多的钱。

《义务呼叫》选择继承做将来科幻题材,不是由于停滞不前,而是这样的计策对动视而言最稳妥保险。或者当有一天市场情形产生了变革,让动视认为只有锐意改良才气得到市场乐成时,各类新奇的设定天然会接踵而来。


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