中国“承包”11月全球iOS支出榜:手游占比超越42%

砍柴网
2024-05-13 02:15
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原标题:中国“承包”11月全球iOS支出榜:手游占比超越42% 手游数据公司SensorTower最近发布的11月全球iOS支出榜单显示,头部(前20名)地位被中国厂商占据了9个,其中游戏占6个,使用有3款。而且让人诧异的是,独一进入Top 20的SLG手游居然也来自中国。 进入11月iOS全球支出榜Top 20的中国产手游辨别是《王者光彩》、《梦境西游》、《阴阳师》、《大话西游》、《倩女幽魂》

原标题:中国“承包”11月全球iOS支出榜:手游占比超越42%

手游数据公司SensorTower最近发布的11月全球iOS支出榜单显示,头部(前20名)地位被中国厂商占据了9个,其中游戏占6个,使用有3款。而且让人诧异的是,独一进入Top 20的SLG手游居然也来自中国。

进入11月iOS全球支出榜Top 20的中国产手游辨别是《王者光彩》、《梦境西游》、《阴阳师》、《大话西游》、《倩女幽魂》和《乱世王者》, 以下榜双数据来自Sensor Tower:

中国产手游碾压11月全球iOS支出榜:占比超越42%

在此前的App Annie报告中,由于未统计国际安卓市场而且只能看到Top 10榜单,因而我们看到的排名实践上并没有那么明晰,而此次Sensor Tower的榜单则列出了Top 20名,可以比拟片面的看到全球iOS支出榜头部地位的详细状况。

在全球支出前20强中,有6个是非手游使用,它们辨别是:Netflix、腾讯视频、快手、Tinder、Pandora和爱奇艺,而且从详细地位来看,前十名有4款使用,很分明使用支出曾经在全球范围内构成了十分大的市场规模。

假如依照区域和发行商划分,中国有4家发行商入榜,即腾讯、网易、快手和爱奇艺;三家日本发行商:Mixi、Aniplex、GungHo;一家韩国发行商:NetMarble;三家美国公司:NetFlix、IAC和Panadora;一家英国公司(King)、一家俄罗斯公司(Playrix)和一家芬兰开发商Supercell。

美国支出榜40%地位曾经被使用占据

从游戏品类来看,美国手游没有一款入榜,中国发行商推出的手游占6个地位,而日本发行商推出的手游占3款,英国公司(King)占两款。

或许让人非常不测的是,此前以SLG手游称霸全球的美国手游公司也没能入围,独一的一款SLG手游反而是腾讯发行的《乱世王者》,在全球手游买量本钱骤增、利润率逐渐衰减的状况下,这是十分难得呈现的状况。

11月韩国手游综合榜单截图

从以上手游在各个地域的表现来看,中国发行商的支出最次要来自于中国iOS市场;日本和韩国发行商的支出则次要来自日本市场,这一点能够需求进一步解释的是《地狱2:反动》,该游戏实践上在韩国的支出低于Nexon发行的《地狱M》,但由于在日本iOS市场的高支出排名而成功入围,这比拟真实的反响了日本市场在全球范围的份额,英国、芬兰和俄罗斯手游的(iOS)支出次要来自于美国。

海内轻度休闲和中度游戏比例上升:支出头部地位SLG仅剩《乱世王者》

除了中国产手游之外,其他入榜的8款手游一次是:《怪物弹珠》、《F/GO》、《糖果传奇》、《智龙迷城》、《地狱2:反动》、《皇室和平》、《梦境家园》和《糖果苏打传奇》。

从游戏类型来看,除了中国市场的几款重度游戏之外,中度和休闲手游的比例分明增多,King的两款三消双双进入Top 20,包括Supercell的《皇室和平》和Playrix的《梦境家园》都是偏中度和休闲玩法。

之所以构成这种景象,除了这些类型的游戏买量本钱绝对于SLG等品类更低之外,休闲和中度游戏也开端越来越强调社交化和竞技化,在付费零碎方面越来越成熟。反观SLG手游,由于手游人口红利已过,想要继续在支出榜坚持比拟高的地位,就需求进一步压低利润率,这或许是MZ开端调整战略的次要缘由。

当然SLG品类比拟不测的案例是《乱世王者》,它之所以可以疾速成功,实践上缘由是多方面的,其一是国际SLG手游此前没有可以临时占领头部地位的作品,其二是腾讯自身的用户量足够大,第三则是该游戏的质量自身不错,而且采取了明星直播等与同类对手差别化分明的战略。

【来源:Gamelook 】


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