Arkane奥斯汀被关闭前曾在开发一个沉浸模拟游戏

互联网
2024-05-20 10:50
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据彭博社报道,Arkane美国奥斯汀工作室(《红霞岛》《掠食》)在被微软关闭前曾在开发一个沉浸式模拟游戏。报道指出,在《红霞岛》这款多人吸血鬼射击游戏口碑扑街后

据彭博社报道,Arkane美国奥斯汀工作室(《红霞岛》《掠食》)在被微软关闭前曾在开发一个沉浸式模拟游戏。

Arkane奥斯汀被关闭前曾在开发一个沉浸模拟游戏

报道指出,在《红霞岛》这款多人吸血鬼射击游戏口碑扑街后,Arkane奥斯汀希望能回归沉浸模拟这一游戏类型。报道称:“在被关闭前,Arkane一直在寻求回归本源,他们提出了一个新的单人沉浸模拟游戏,比如《耻辱》系列新作。”

彭博社报道称,在当地时间周三上午举行的全体员工大会上,Xbox总裁Matt Booty告诉员工,Arkane奥斯汀的关闭并不是因为《红霞岛》的商业和口碑失败。ZeniMax工作室群总裁Jill Braff告诉到场的员工,关闭工作室将允许公司将资源专注于更少更大型的游戏项目上。

她说:“仅靠一个精干的中央团队,很难支持全球九个工作室,而且要做的事情还在不断增加。”

关闭消息传出后,Arkane法国里昂工作室负责人Dinga Bakaba在社交媒体上公开发文称此举是“该死的一刀”。Bakaba目前正在制作Xbox与漫威游戏首次独家合作的《刀锋战士》。


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